The circuit Is very simple; you need a potenciometer to move the paddle and a buzzer for emitting sounds when the ball is bounce off
here is the circuit:
the code:
/*
//JUEGO PONG CON ARDUINO UNO Y MATRIZ LED 16X32 P10
//MAS INFORMACION LA ENCUENTRAS EN MI BLOG:
//dinoelectro.blogspot.com
//
//PENDIENTE:
// MARCADOR DE PUNTAJE
// MODO DE DOS JUGADORES
//
//CONEXIONES:
// ARDUINO________________DMD
// PIN9___________________OE
// PIN6___________________A
// PIN7___________________B
// PIN13__________________SLK
// PIN8___________________SCLK
// PIN11__________________SPI
// CANAL A0_______________Pot 10K
// PIN5___________________Zumbador
*/
#include <DMD.h>
#include <TimerOne.h>
#include "SystemFont5x7.h"
int width=31,height=15; //DIMENSION DEL AREA DE JUEGO
int x1=width/2,y1=height/2,speedx=1,speedy=1; //POSICION Y VELOCIDAD DE LA BOLA
int paddlex=2,paddley=height/2,paddleh=3,paddles=1; //POSICION ANCHURA Y VEOCIDAD DE LA PALETA
DMD display(1,1);
void ScanDMD()
{
display.scanDisplayBySPI();
}
void setup() {
Timer1.initialize( 3000 );
Timer1.attachInterrupt(ScanDMD);
pinMode(5, OUTPUT); //aqui conectamos el zumbador
// welcomeScreen();
}
void loop(){
delay(50);
display.clearScreen(true);
analogWrite(5, 0); //APAGO EL SONIDO DE REBOTE
display.writePixel(x1,y1,GRAPHICS_NORMAL,1); //DIBUJA LA PELOTA EN EL CENTRO
x1=x1+speedx; //MUEVE LA PELOTA EN LA DIRECCION X
y1=y1+speedy; //MUEVE LA PELOTA EN LA DIRECCION Y
if(x1>=width){
speedx=-speedx;//SI LA PELOTA TOCA EL LADO LATERAL CAMBIA DE DIRECCION
analogWrite(5, 20); //EMITE SONIDO DE REBOTE
}else if(x1<=0){
speedx=-speedx;//SI LA PELOTA TOCA EL LADO LATERAL CAMBIA DE DIRECCION
analogWrite(5, 20); //EMITE SONIDO DE REBOTE
}
if(y1>=height){
speedy=-speedy;//SI LA PELOTA TOCA EL LADO SUPERIOR CAMBIA DE DIRECCION
analogWrite(5, 20); //EMITE SONIDO DE REBOTE
}else if(y1<=0){
speedy=-speedy;//SI LA PELOTA TOCA EL LADO SUPERIOR CAMBIA DE DIRECCION
analogWrite(5, 20); //EMITE SONIDO DE REBOTE
}
paddley=map(analogRead(A0),0,1023,0,12);
//GRAFICAMOS LA PALETA EN LA POSICION TOMANDO COMO REFERENCIA LA LECTURA DEL
//POTENCIOMETRO
display.drawLine(paddlex,paddley,paddlex,paddley+paddleh,GRAPHICS_NORMAL);
//SI LA PELOTA TIENE CONTACTO CON LA PALETA, CAMBIA DE DIRECCION
if(x1==paddlex && y1<=paddley+paddleh && y1>paddley-paddleh/3){
speedx=-speedx;
speedy=-speedy;
analogWrite(5, 20); //EMITE SONIDO DE REBOTE
} else if(x1==0){
//SI LA PELOTA ALCANZA LA POSICION X=0, EL JUEGO TERMINA
//ESCRIBE GAME OVER
analogWrite(5, 0); //APAGO
SONIDO GAME OVER
display.clearScreen(true);
display.selectFont(System5x7);
display.drawString(5,0,"GAME",4, GRAPHICS_NORMAL);
display.drawString(5,9,"OVER",4, GRAPHICS_NORMAL);
delay( 2000 );
//REINICIA VARIABLES
x1=width/2;
y1=height/2;
paddlex=2;
paddley=height/2;
display.clearScreen(true);
//ESCRIBE PONG DUINO
display.drawString(5,0,"PONG",4, GRAPHICS_NORMAL);
display.drawString(1,9,"DUINO",5, GRAPHICS_NORMAL);
delay(2000);
display.clearScreen(true);
//ESCRIBE "READY"
display.drawString(2,4,"READY",5, GRAPHICS_NORMAL);
delay(2000);
display.clearScreen(true);
//ESCRIBE GO!!!
display.drawString(5,4,"GO!!!",5, GRAPHICS_NORMAL);
delay(500);
}
}
here is working...
(Sorry my bad english)
TWO PLAYERS PONG GAME (UPDATE 22/4/2018)The Circuit:
the Code:
//ARDUINO PONG
//CONEXIONES:
//nOE---------------D7
//A-----------------D6
//B-----------------D5
//SCLK--------------D4
//LATCH-------------D3
//R-----------------D2
//Raul Barreto Quinteros
#include <DMD2.h>
#include <fonts/SystemFont5x7.h>
SoftDMD dmd(1,1,7,6,5,3,4,2);
int x=15,y=7,speedx=1,speedy=1,aux1,aux2,aux3,aux4,ScoreA,ScoreB;
void setup() {
pinMode(9,OUTPUT);
dmd.setBrightness(255);
dmd.selectFont(SystemFont5x7);
dmd.begin();
dmd.drawString(1,0,F("PING "));
dmd.drawString(2,8,F(" PONG"));
delay(2000);
mostrarPuntaje();
comenzarPartido();
}
void loop() {
dibujarBola();
dibujarJugadorA();
dibujarJugadorB();
rodarBola();
delay(100);
}
void dibujarBola(){
analogWrite(9,0);
dmd.setPixel(aux1,aux2, GRAPHICS_OFF);
dmd.setPixel(x,y, GRAPHICS_ON);
aux1=x;
aux2=y;
}
void dibujarJugadorA(){
int analogA = map(analogRead(A0),0,1023,-3,15);
dmd.drawLine(1, aux3, 1, aux3+3, GRAPHICS_OFF);
dmd.drawLine(1, analogA, 1, analogA+3, GRAPHICS_ON);
aux3=analogA;
if(x==1 && y>=aux3 && y<=aux3+3)
{
analogWrite(9,30);
speedx=-speedx;
}
}
void dibujarJugadorB(){
int analogB = map(analogRead(A1),0,1023,-3,15);
dmd.drawLine(30, aux4, 30, aux4+3, GRAPHICS_OFF);
dmd.drawLine(30, analogB, 30, analogB+3, GRAPHICS_ON);
aux4=analogB;
if(x==30 && y>=aux4 && y<=aux4+3 ){
analogWrite(9,30);
speedx=-speedx;
}
}
void rodarBola(){
if(x>31){
ScoreA++;
if(ScoreA>99)ScoreA=0;
mostrarPuntaje();
speedx=-speedx;
comenzarPartido();
}
else if(x<0){
ScoreB++;
if(ScoreB>99)ScoreB=0;
mostrarPuntaje();
speedx=-speedx;
comenzarPartido();
}
if(y>15){
speedy=-speedy;
analogWrite(9,30);
}
else if(y<0){
speedy=-speedy;
analogWrite(9,30);
}
x=x+speedx;
y=y+speedy;
}
void mostrarPuntaje(){
dmd.clearScreen();
dmd.drawString(2,0,"A: "+String(ScoreA));
dmd.drawString(2,8,"B: "+String(ScoreB));
delay(2000);
dmd.clearScreen();
}
void comenzarPartido(){
dmd.clearScreen();
x=15,y=7;
dmd.drawString(2,4,F("LISTO!"));
delay(2000);
dmd.clearScreen();
}
The Video:
Thanks.
if you need help: dino_barreto@hotmail.com
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